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https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/17.html
Battlefield2のフォルダ構造やファイルについて どんな構造をしているのか、何のためのファイルなのかをメモする場所。 基本的に %インストール時指定した場所%\EA GAMES\Battlefield 2\ 以下についてのメモ。 ○○_client.zipと○○_server.zipに関しては、 それぞれクライアント、サーバに必要なファイルをまとめてると思われる。 が、かぶってるファイルもあるので、適当にページをまとめてメモ。 再インストールするのがメドイので、 SF、AIX、PR、Stargate、ScoutMODをインストール、 およびver1.41の状態でのファイル一覧を記述。 [Battlefield 2]\Admin \mods \pb \Profiles \python \Redist \Settings \Support \SupportXP1 BF2.exe [Battlefield 2] \Admin \mods MODを入れるフォルダ \pb \Profiles \python \Redist \Settings \Support \SupportXP1 BF2.exe BF2の本体、核、所謂ゲームエンジンとなるファイル
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2182.html
名称:【アラジンAII】ローズ(なでしこver) レアリティ:☆5 属性 火 一覧番号 0553 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2041(3574) 攻撃力 178(354) 治癒力 176(285) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 炎の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ガーネット(進化)秘宝のコハク(進化)秘宝のコハク 進化先 【アラジンAII】お姫様・ローズ(なでしこver) 必殺技:まだよっ!(なでしこVer) 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:ローズの舞(なでしこVer) 味方火属性の攻撃力と治癒力が1.3倍になる。
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/35.html
XS43ユーザの某氏 記事の中で出てくる実在の人物で,実際に末広フォルダに参加しているわけではありません。 支配人と同じくクソドライブSD-W3002搭載の東京芝浦電気のレコーダを所有されています。 支配人のRD-X4のHDDが飛んだときには,お世話になりました。 また,前触れもなくUG売店から買ってきた怪しいものを「これ,どうだったの?」と聞いて来たりしていました。 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 モルモットレポートで数回登場したことによる shutdown イベント シャットダウン 特定の物質を摂取すると突然シャットダウンすることがある sqrt2 メソッド 新技 距離なんか測っていられるか repair メソッド 修理 卓越した技術で様々な機器の修理をする
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フォトショップの自動化 はてなの質問で、「なでしこ」でPhotoshopの自動化をやりたいという質問があったような・・・ 私はPhotoshopを持っていないため、動作確認できませんが、Elements3.0ならありますので、とりあえず作ってみました。 # フォトショ自動化 母艦について W=320。H=280。タイトルは「フォトショ」 「①フォトショップを起動します」と表示。 PS起動ボタンとはボタン。 PS起動ボタンをクリックした時は 「C \Program Files\Adobe\Photoshop Elements 3.0\」 「PhotoshopElementsEditor.exe」を起動。 「②処理するファイルを選択します」と表示。 選択ボタンとはボタン。 選択ボタンをクリックした時は~ファイル選択処理。 「③処理を実行します」と表示。 実行ボタンとはボタン。 実行ボタンをクリックした時は~実行処理。 「④フォトショップを終了します」と表示 終了ボタンとはボタン。 終了ボタンをクリックした時は~終了処理。 ファイルリストは空。画質は12。変更サイズは320。 ●ファイル選択処理 ファイル選択。 もしそれが空ならば戻る。 ファイルリストはそれ。 ファイルリストを言う ●実行処理 もしファイルリストが空ならば戻る。 「写真編集モード*」を窓ハンドル検索してフォトショへ代入。 (ファイルリストの要素数)回 # ファイルを開く フォトショへ『^o』を窓ハンドルキー送信。1秒待つ。 対象ファイルはファイルリスト[回数-1]。 「開く」へ『%n』をキー送信。 「開く」へ対象ファイルをキー文字送信。 「開く」へ『{ENTER}』をキー送信。 # 画像解像度 フォトショへ『%iri』を窓ハンドルキー送信。 # 初期化 「画像解像度」へ『+{TAB 2}』をキー送信。 #幅を320に 「画像解像度」へ『%w』をキー送信。 「画像解像度」へ変更サイズをキー送信。 「画像解像度」へ『{ENTER}』をキー送信。 #名前を付けて保存 フォトショへ『+^s』を窓ハンドルキー送信。1秒待つ。 「別名で保存」へ『%n』をキー送信。 「別名で保存」へ「{デスクトップ}テスト{回数}.jpg」をキー送信。 「別名で保存」へ『{ENTER}』をキー送信。 # 画質は最高 「JPEG オプション」へ『%Q』をキー送信。 「JPEG オプション」へ画質をキー送信。 「JPEG オプション」へ『{ENTER}』をキー送信。 ●終了処理 「写真編集モード*」を窓ハンドル検索してフォトショへ代入。 フォトショへ『%{F4}』を窓ハンドルキー送信。 一気に処理してしまうのではなく、段階毎にユーザーが介入した方が分かりやすいと思いましたので、それぞれのボタンを作成しました。 まず、Photoshopを起動するボタンです。Photoshopの起動にはものすごく時間が掛かりますので、「○○秒待つ」という命令では実用的ではありません。 ユーザーが起動を確認してから次の処理へ移ります。 ファイルを選択するときは、画像ファイルだけを選択できるような工夫が必要かも知れません。 実際の処理は、画像の幅を320ピクセルに統一し、縦横比率を維持したままリサイズします。そして「テスト○○.jpg」というファイル名でデスクトップに保存します。画質は最高にしてあります。 ファイル名にも工夫が必要ですね。日付と時間の組合せにしたり、別フォルダにしたり・・・ 処理が終わると、Photoshopを終了します。 ただ単純に終了しているだけですので、保存確認のダイアログがでるかもしれません。 結局、キー送信を駆使しているだけですので、たいしたプログラムではありませんが、Photoshopを操作することもできそうですね。
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情報 作者名:zuzu 引用元:なでしこプログラム掲示板「リンクラベル」 概要 zuzu式オリジナルライブラリー&コンポーネント第一弾!その名もリンクラベル! HTMLのリンクの様なラベルでクリックするとそのアドレスに飛べるモノです。 VB.netで言うLinkLabelですね。 本体 ■リンクラベル +イメージ ・種類{="リンクラベル"} ・テキスト ←テキスト設定 →テキスト取得 デフォルト ・起動方法{=0}#0 関連づけ起動 1 エクスプローラー起動 2 コマンドを実行 ・コマンド{=""} #オリジナルのコマンドを指定したい時に指定します。$1でテキストを代入できます。 #例:「notepad $1」の場合は「notepad 指定したテキスト」で実行されます。 ・文字書体 ←文字書体SET →文字書体GET ・文字サイズ ←文字サイズSET →文字サイズGET ・文字色 ←文字色SET →文字色GET ・{非公開}下線余白 ←下線余白SET →下線余白GET ・{非公開}上余白 ←上余白SET →上余白GET ・{非公開}左余白 ←左余白SET →左余白GET ・{非公開}待避 ・{非公開}作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 文字書体は、システム:文字書体 文字サイズは、システム:文字サイズ 文字色は、青色 マウス移動した時は~SetCursor(LoadCursor(0,32649)) クリックした時は~リンク起動(テキスト用変数) 線太さ=1 線色=青色 テキストは、名前から「リンクラベル」を初期テキスト切り出し ・{非公開}リンク起動(V)~ 起動方法で条件分岐 「0」ならば Vをシステム 起動 「1」ならば Vでシステム エクスプローラー起動 違えば コマンドの「$1」をVに置換 コマンドをシステム 起動 // 文字色は$800080 // 線色は自身→文字色 ・{非公開}テキスト設定(V)~ システム:文字書体を待避[0]に代入 システム:文字書体は、文字書体用変数 システム:文字サイズを待避[1]に代入 システム:文字サイズは、文字サイズ用変数 システム:文字色を待避[2]に代入 システム:文字色は、文字色用変数 W=Vの文字幅取得+左余白用変数 H=Vの文字高さ取得+((下線余白用変数*-1)+1)+上余白用変数 画面クリア 自身の左余白用変数,上余白用変数へVを文字表示 システム:文字書体は、待避[0] システム:文字サイズは、待避[1] システム:文字色は、待避[2] テキスト用変数は、V ヒントは、V 線(左余白用変数,自身→H+下線余白用変数から自身→W,自身→H+下線余白用変数へ) ・{非公開}テキスト取得~ 自身→テキスト用変数 ・{非公開}テキスト用変数 ・{非公開}文字書体用変数 ・{非公開}文字サイズ用変数 ・{非公開}文字色用変数 ・{非公開}文字書体SET(V)~ 文字書体用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字書体GET ~ 文字書体用変数 ・{非公開}文字サイズSET(V)~ 文字サイズ用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字サイズGET ~ 文字サイズ用変数 ・{非公開}文字色SET(V)~ 文字色用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}文字色GET ~ 文字色用変数 ・{非公開}下線余白用変数{="-3"} ・{非公開}下線余白SET(V)~ 下線用余白変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}下線余白GET ~ 自身→下線余白用変数 ・{非公開}上余白用変数{="0"} ・{非公開}上余白SET(V)~ 上余白幅変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}上余白GET~ 上余白用変数 ・{非公開}左余白用変数{="0"} ・{非公開}左余白SET(V)~ 左余白用変数は、V テキストはテキスト用変数 ・{非公開}左余白GET~ 左余白用変数 ●SetCursor(h) = DLL("user32.dll","Long SetCursor(Long hCursor)") ●LoadCursor(hInstance,Name) = DLL("user32.dll","Long LoadCursorA(Long hInstance,POINTER lpCursorName)") //サンプルプログラム #普通の方法 通常リンクとはリンクラベル 通常リンクのテキストは「http //rararahp.cool.ne.jp/vc/class/hrefstatic.htm」 #エクスプローラで起動 エクスプローラ起動とはリンクラベル エクスプローラ起動のテキストは「c \」 //起動方法を"1 エクスプローラー起動"にする。 メモ帳起動の起動方法は1 #コマンドを実行 メモ帳起動とはリンクラベル メモ帳起動のコマンドは「notepad」 //コマンドを指定しただけじゃ動かないので起動方法を"2 コマンドを実行"にする。 メモ帳起動の起動方法は2 名前 コメント
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情報 作者名:Lis 引用元:なでしこプログラム掲示板「cryptlnk - 暗号ショートカット」 勝手に改変 概要 拡張子とアイコンをアプリケーションと関連付けします。 解説 引数 拡張子:「.○○」or「○○」 起動パス:実行するパス アイコン:アイコンファイルへの絶対パス サンプルプログラム ●母艦設計 母艦の可視=オフ。 アイコン=「{母艦パス}sample.ico」。//自分で用意 拡張子=「aiueo」。 起動パス=「notepad.exe」。 拡張子を起動パスとアイコンで関連付け。 「{拡張子}{改行}{起動パス}{改行}---{改行}関連付けしました」と言う。 母艦パスでエクスプローラー起動。 「てすてす」を「{母艦パス}test.aiueo」に保存。 60秒待つ。 もし、「{母艦パス}test.aiueo」の存在=はいならば、「{母艦パス}test.aiueo」をファイル削除。 拡張子を関連付け解除。 「関連付けを解除しました」と言う。 終わり。 //本体 ●関連付け(拡張子を起動パスとアイコンで) もし、拡張子の1から1バイト抜き出す=「.」ならば、拡張子の1から1バイト削除。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\.{拡張子}\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{拡張子}"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 もし、アイコンの存在=いいえならば、アイコン=0。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\DefaultIcon\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{アイコン},0"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\Shell\Open\Command\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{起動パス} %1"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 SHChangeNotify(SHCNE_ASSOCCHANGED,0,0,0)。 ●関連付け解除(拡張子を) もし、拡張子の1から1バイト抜き出す=「.」ならば、拡張子の1から1バイト削除。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\.{拡張子}"のレジストリ開く。 HndRで""をレジストリキー削除。 HndRのレジストリ閉じる。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\"のレジストリ開く。 HndRで""をレジストリキー削除。 HndRのレジストリ閉じる。 SHChangeNotify(SHCNE_ASSOCCHANGED,0,0,0)。 !SHCNE_ASSOCCHANGED = $8000000 ●SHChangeNotify(w,f,i1,i2) =DLL("shell32.dll","VOID SHChangeNotify(LONG wEventId,uINT uFlags,LPCVOID dwItem1,LPCVOID dwItem2)") 使わせて頂きました。 レジストリへの記入を「{起動パス} %1」→ 「{起動パス} "%1"」にしないと、ファイルパス中のスペースで区切られてしまう様です。 -- 名無しさん (2013-04-11 15 16 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/24.html
ゴッドオブRD 最強の末広フォルダ読者。 いくらお誘いしても読者の立場を堅持していたが,2010年12月3日に白朋鳥杯に参加した。 記録メディアは東京電気化学工業をリスペクトしている。 出場種目 白朋鳥杯 10周年記念白朋鳥杯リーグ(4位/7人中) メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 某メーカの製品について博識を持っていることによる。 check(arg1) メソッド 出来の悪い書類の審査 第一引数に書類オブジェクトを指定する。返り値は指摘オブジェクト。 reflect メソッド Yシャツでストレスを反射 返り値はYシャツの残耐久力。 emphasize メソッド 某メーカについて語る 返り値はなし。ありがたいお話である。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1310.html
【本栖高校】各務原 なでしこ (投先) 最終更新日時 2022/02/17 16 34 19 このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - ◎ 〇 △ - - - - - - - - 変化球2 - キャラ総評 ゆるキャン△コラボイベントの初回勝利報酬(Stage3)・累積報酬・ドロップ報酬(ExStage3)、 およびゆるキャン△コラボ記念特別ログインボーナスでチームに迎えることが出来る。 試合評価 * 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 117km/h 2853 3420 2560 2354 2536 2281 - 恒常スキル後パラメータ 125km/h 4353 3920 2560 2354 2536 2281 ノビ+3/ゴロ率+2 敵走者得点圏 +3km/h +900 - - - - - - 最大バフスキル後パラメータ 128km/h 5253 3920 2560 2354 2536 3081 ノビ+3/ゴロ率+2味方守備+400敵打者ミート-1000、パワー+100 スタミナが高く、調子が良ければ長いイニングを任せられる。 なお、コラボキャラのノーマルはスキル・才能がSR相当となっている(限界突破はN相当)。 とはいえ素のパラメータがN相当なので、総合するとRの選手と同程度といったところか。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - これと言って特筆すべきことはない、通常の222構成。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 熱々キャンプめし 投球時 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する ★★ 荒れ球の奥義 まれに/投球時 敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる いつもの二人 0-35-4 シェイプアップ 0-29-0 ★ キャンプめし 投球時 自身のスタミナが少し上昇する ★ 体力の極意 なし 自身のスタミナが大幅に上昇する 楽しさに潜むもの 小麦色の世界/秤を揺らす若葉 ★ 自然体の極意 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する 清城高校 - ★ 体重移動の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する 清城高校 秤を揺らす若葉 ★ 低めの心得 投球時 自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる ★ 緩急の心得 まれに/投球時 敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる ★ 球持ちの心得 投球時 敵打者のミートをわずかに減少させる ★ 炎上回避の心得 投球時/走者が1人以上いるとき 自身の球速・コントロールがわすかに上昇する ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する 食べることが大好きで、料理もそれなりにこなせるなでしこ。なお本校の大飯食らいは自分で作らん模様 固有スキルが両方とも常時発動なので、安定したピッチングが期待できる。 才能 才能名 Lv 条件 効果 なでしこの恩返し 7 投球時/登板中の失点数が0のとき 味方全体の守備が大きく上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する コントロール◎ 5 なし 自身のコントロールが超大幅に上昇する ピンチ◎ 5 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する 才能名の元ネタは原作1巻4話(アニメ3話)、以前カレーめんを食べさせてもらったお礼として リンに餃子鍋を作ってあげるシーンから。 条件付きながら味方全体の守備バフとなっており、センターラインを守る本栖高校メンバーの助けとなる。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム みんなでキャンプ、やろう! キャンプは楽しーよー!景色が奇麗なところで、テント張るんだよ! それでね、ご飯を作るの!えひひひ…すっごくおいしいよ! え、料理なんか出来るのか、って?大丈夫! お野菜切って、お鍋にぶち込んで、煮るだけだもん! 次のキャンプは、何鍋にしようかな…熱々のうどん鍋、それともスープとろとろのほうとう鍋… チゲ鍋の締めに、チーズとご飯を入れて、ピリ辛チーズリゾットにするのも、いいかも…♪ ん~週末が待ちきれないよ! 試合 試合前 頑張るぞ、おー! 開始 えへへ、楽しみにしててね! カットイン通常 おっ! カットインターニングポイント - 勝利 勝った、勝ったよ! 大勝利だよ! なんとかなるもんじゃのー 敗北 次は頑張ろうね。負けちゃった… デレスト 特訓 特訓だよっ! 頑張り所だね! 選手育成 N→R or R→SR覚醒時 みんなでお鍋やろう!大丈夫、私に任せてよ! コメントフォーム ログを開く やっぱりむみぃと同じ声優とは思えない - 名無しさん (2020-11-20 01 32 24) 名前
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/374.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/24.html
情報 作者名:hihiro 引用元:なでしこプログラム掲示板「プリンタ設定」 概要 なでしこのプリンタ設定をプログラムから設定します。 解説 【プリンタ設定用変数の用紙設定】に、【セクション名】を設定 【プリンタ設定変更関数】を呼ぶ 【プリンタの設定】ダイアログが表示され、 【設定.INI】の【セクション名】に設定されているプリンタ情報に設定します 出力(戻り)項目 【プリンタ設定用変数の用紙サイズ】に変更された用紙サイズ 【プリンタ設定用変数の給紙方法】に変更された給紙方法 【プリンタ設定用変数の用紙向】に変更された用紙の向き 【設定.INI】の【セクション名】に設定されたプリンタ情報を保存します タイマーを起動して、プリンタの設定ダイアログを表示して、 タイマーの割込みでプリンタの設定をしています プリンタ名は、プリンタ切替えがうまくできないので未使用です。 本体 #以下、プリンタ設定プログラム########## ##################### # プリンタ設定ダイアログ監視タイマー # ##################### プリンタ監視タイマーとは、タイマー その値は、500 その時満ちた時は もし PRNの設定中=オフならば PRNの設定中は、オン プリンタ情報設定 PRNの設定中は、オフ PRNとは、プリンタ設定用変数 待機 ■プリンタ設定用変数 ・プリンタ名{文字列} #プリンタ設定ID=1136 ・用紙サイズ{文字列} #プリンタ設定ID=1137 ・給紙方法{文字列} #プリンタ設定ID=1138 ・用紙向{文字列} #用紙の向 縦、横 ・読込完了フラグ{整数} #プリンタ情報読込完了=オン ・設定中フラグ{整数} #プリンタ情報設定中=オン ・用紙設定{文字列} # ●プリンタ設定変更 プリンタ監視タイマーを開始 プリンタ設定 もし それ=はいならば プリンタ設定保存 ###################### #タイマーから呼び出されプリンタ設定を行う# ###################### ●プリンタ情報設定 Hとは、数値 #一時ハンドル プリンタ名Hとは、数値 #プリンタ名ハンドル ID=1136 用紙サイズHとは、数値 #用紙サイズハンドル ID=1137 給紙方法Hとは、数値 #給紙方法ハンドル ID=1138 項目一覧とは、文字列 #プリンタ設定ダイアログ項目一覧 Hは、「プリンタの設定」を窓ハンドル検索 もし H 0ならば 項目一覧は、Hの窓ハンドル内列挙 項目一覧の3から1136を表ピックアップ プリンタ名Hは、それ[0,0] #プリンタ名Hは、GetDlgItem(H,1136) 項目一覧の3から1137を表ピックアップ 用紙サイズHは、それ[0,0] #用紙サイズHは、GetDlgItem(H,1137) 項目一覧の3から1138を表ピックアップ 給紙方法Hは、それ[0,0] #給紙方法Hは、GetDlgItem(H,1138) もし PRNの読込完了フラグ=オフならば PRNの読込完了フラグは、オン プリンタ設定読込 EnableWindow(プリンタ名H,0) #プリンタ名コンボを無効 #もし PRNのプリンタ名[0,0] 「」ならば # プリンタ名HにPRNのプリンタ名[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙サイズ[0,0] 「」ならば 用紙サイズHにPRNの用紙サイズ[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの給紙方法[0,0] 「」ならば 給紙方法HにPRNの給紙方法[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙向=「横」ならば 項目一覧の3から1057を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック 違えば 項目一覧の3から1056を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック #PRNのプリンタ名は、アイテム取得(プリンタ名H) PRNの用紙サイズは、アイテム取得(用紙サイズH) PRNの給紙方法は、アイテム取得(給紙方法H) 違えば PRNの読込完了フラグは、オフ プリンタ監視タイマーを停止 #プリンタ設定項目のハンドルからアイテム名と値を ●アイテム取得(ハンドル) アイテム一覧とは、文字列 アイテム名とは、文字列 アイテム値とは、数値 アイテム一覧は、ハンドルを窓ハンドルアイテム取得 アイテム値は、ハンドルを窓ハンドル値取得 もし アイテム値 =0ならば アイテム名は、アイテム一覧\アイテム値 それは、「{アイテム名},{アイテム値}」 違えば それは、「"",{アイテム値}」 #プリンタ設定結果を保存 ●プリンタ設定保存 Hとは、数値 もし プリンタ用紙高さ>プリンタ用紙幅ならば PRNの用紙向は、「縦」 違えば PRNの用紙向は、「横」 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」にPRNのプリンタ名をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」にPRNの用紙サイズをINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」にPRNの給紙方法をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」にPRNの用紙向をINI書く HのINI閉じる #プリンタ設定を読み込む ●プリンタ設定読込 Hとは、数値 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #PRNのプリンタ名は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」をINI読む PRNの用紙サイズは、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」をINI読む PRNの給紙方法は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」をINI読む PRNの用紙向は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」をINI読む HのINI閉じる ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll", "BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") #プログラム ここまで###################### //サンプルプログラム !変数宣言が必要 !母艦設計=「母艦の可視はオフ」 #ここからは、動作確認用プログラム###### 母艦のサイズは、「10,10,400,300」 母艦のテキストは、「プリンタ設定動作確認プログラム」 #ボタン作成 設定1ボタンとは、ボタン その位置は、「50,10」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定1」 プリンタ設定変更 設定1ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定2ボタンとは、ボタン その位置は、「50,40」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定2」 プリンタ設定変更 設定2ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定3ボタンとは、ボタン その位置は、「50,70」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定3」 プリンタ設定変更 設定3ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 母艦の可視は、オン 転載ありがとうございます。私も@wiki使い始めたところです。 -- hihiro (2008-09-27 18 15 34) こちらこそ転載させていただいてとても感謝ですー -- 管理人 (2008-09-30 21 34 32) 名前 コメント